ARMS体験会4日目

最終日。ここまでくると各々のキャラの立ち回りとかがわかってくるプレイヤーが増えてきて、ただパンチをするだけでは追いつけないゲームスピードになってきます。
特にニンジャラの消えるダッシュ、マスターマミーのスーパーアーマー、ツインテーラの時間停止はとにかく厄介。使いこなせるプレイヤーが出てくると手も足も出ない。足はつかわないのですけど。
力押しでツッこむか、考えて少しずつ詰めていくかの駆け引きは他のゲームでもなかなか味わえない(特にパンチの伸び方で思考時間ができるというこの調整!!)ので、かなり楽しめそうな予感。